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sábado, 9 de outubro de 2010

Realflow 5 - Hybrido

Bom, essa noticia ja eh meio old, mas o que vou mostrar a vocês nao deixa de ser sensacional!

A Nextlimit lançou a nova versão de seu simulador de fluidos e afins, o RealFlow, e dessa vez digo de passagem que ele esta sublime!

Sobre a nova tecnologia, o Hybrido, a proposta dele eh a de simular grandes corpos de agua em uma quantidade de tempo muito menor!

para quem nao sabe, o Hybrido eh o novo algoritmo que a nextlimit desenvolveu para fazer as simulações...

Dessa vez, fazer simulações do Tipo "O dia Depois de Amanha", e "Titanic" nao sao mais coisas limitadas ao cinema; quem tem um computador atualizado poderá de maneira muito mais fluida fazer essas simulações sem problemas

Antigamente, quem tentasse fazer algum tipo dessas simulações com o antigo realflow, o mais provável era que ele travasse em algum ponto da simulação, sem contar de deixar o computador fritando ligado por vários dias...

bom, chega de conversa, e confiram vocês mesmos, eu selecionei uns vídeos muito interessantes e que ilustram bem o que eu falo:







Impressionante, nao?

e como voces podem perceber, nessa nova versão ele já calcula os splashs, nevoa e espuma que a agua gera, ficando assim uma simulação muito mais realística, e sem precisar usar scripts

Aproveitem e procurem mais videos sobre essa nova versão do Realflow, no youtube tem coisas realmente impressionantes!

Sintel - Animacao Open Source

E finalmente saiu! depois de um longo tempo de espera e atrazos, a mais nova animacao open source da blender fondation esta no Ar!
Dessa vez o tema eh sobre uma menina que vai numa jornada rumo a encontrar o seu dragao...
bom, nao vou contar o filme para voces, assistam e tirem suas conclusoes:



Aproveitem e assistam em HD, vale a pena!

Apos assistir ao curta, eu fiquei meio que a desejar em relacao a proposta do curta
Primeiramente porque nas metas de producao estava incluso que trabalhariam em uma nova ferramenta para animacao de multidoes, pois o filme seria um Epico, seguindo os moldes de Senhor dos Aneis e etc...
Vejo que mudaram um pouco o rumo, mas mesmo assim nao deixa de ser sensacional!

Para quem nao sabe, a blender foundation realiza esses open movies periodicamente para criar novas ferramentas para o blender, e aprimorar as existentes

A unica ressalva a mais que eu reparei foi que no geral tudo me deu um clima meio que de Cinematic, nao sei ao certo, mas algo fica meio fake ao olhar...

e voces, o que acharam?
deixem suas criticas opinioes! ;D

(desculpem-me pelo longo tempo sem postar, eu estava com muitas coisas a fazer num curto espaco de tempo, mas, ca estou eu denovo!)

quarta-feira, 21 de janeiro de 2009

Mais composição!

Bom, continuando com alguns artigos anteriores, aqui vão mais exemplos de composição, em filmes.
Dessa vez achei um vídeo que contém uma série de trechos de filmes, com seus respectivos Breakdowns; muito interessante para quem está procurando mais conteúdo sobre esse assunto ou está fazendo algum trabalho sobre o assunto.




Nesse vídeo podemos ver muito bem a interação das filmagens com o ambiente 3D, e também perceber a importância das maquetes e miniaturas em filmes que envolvem computação gráfica.

O desafio na composição é de como integrar a filmagem com o 3D de forma que pareçam reais.
A uma série de obstáculos para isso, tais como:

Iluminação;
Texturização;
Modelagem;
Configuração do render;
Posicionamento da câmera;
Mesclagem da filmagem com o 3D e demais (composição);
Correção de cores;
E etc...

Como podem ver, essa é apenas uma pequena lista de fatores que influenciam diretamente na qualidade final do trabalho.

O bom de ver vídeos desse tipo é para reparar as técnicas que os artistas usaram para chegar a um determinado resultado.
Estou planejando um artigo também para comentar sobre as maquetes/miniaturas em uma obra de computação gráfica, e a interação dela com atores filmados em greenscreen; usando como referência Senhor dos Anéis!

quinta-feira, 15 de janeiro de 2009

Excelente projeto de VFX no Blender

Hoje, fazendo minhas pesquisas rotineiras, encontrei um projeto muito interessante, feito no Blender, onde um Faról (daqueles que ficam nos portos) está rodeado por água, e na sua frente uma cachoeira.

bom, antes de mais nada, o resultado final :)

Pode ser conferido Aqui!

Realmente muito impressionante!

bom, agora vamos aos aspectos técnicos!

O interessante disso tudo é que o mar e a cascata foram todos inteiramente feitos atravéz do uso de Displacements!
e mais interessante ainda é que o autor pretende fazer um curta, onde esse mar, será uma das cenas!

Podemos ver direito o displacement da cascata nessa imagem.

Reparem no detalhamento da cascata, da um efeito muito bom de água, sem precisar simular nada!

Ele usou uma textura UV para definir as areas de displacement do oceano e da cascata


Aqui você pode ver a parte da modelagem do faról, que é bem limpa, e as rochas também; em wireframe:


Bom, tá aí mais um trabalho para demonstrar o poder do Blender!

para quem quiser mais detalhes sobre esse trabalho, e também sobre o curta pode se informar por aqui.

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Vídeos Interessantes!

Bom, como prometido, aqui vai mais uma leva de vídeos muito bem produzidos de VFX, aliás, é muito interessante procurar por esse tipo de vídeo no Youtube, pois assistindo-os, analisando os Breakdowns, e vendo como o artista fez para resolver tal tarefa do trabalho, podemos aprender muitas coisas e técnicas novas.

Bom, Aqui temos um classico exemplo de animação, ao melhor estilo Piratas do Caribe:



Ela foi inteiramente feita no Houdini, e a pós Produção foi feita no Fusion. Em breve irei comentar sobre esses dois softwares, aguardem!

Voltando ao tópico, como podem ver nessa animação, a parte do oceano foi criada a partir de um plano com deformações simulando a água, e também o redemoinho, e depois foram adicionadas particulas, para simular os jatos d'água e espuma.
Depois foi tudo composto, e usado um Depth of Field, para dar a impressão de profundidade, como se o mar ainda fosse muito extenso.

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Outra animação de VFX muito legal que andei vendo essas dias é uma em que um avião de guerra colide contra uma ponte suspensa, e explode;
A composição ficou realmente muito boa, e toda parte de dinâmica também




Ela foi toda feita no Maya Unlimited, usando Fluidos, para simular a explosão.
Como você faria para recriar esse efeito?
É sempre bom ao ver esse tipo de material pensar nisso, assim quando aparecer algo parecido para você fazer, já estará mais apto para isso!

Bom, depois tem mais!
Aguardem!