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sábado, 9 de outubro de 2010

Sintel - Animacao Open Source

E finalmente saiu! depois de um longo tempo de espera e atrazos, a mais nova animacao open source da blender fondation esta no Ar!
Dessa vez o tema eh sobre uma menina que vai numa jornada rumo a encontrar o seu dragao...
bom, nao vou contar o filme para voces, assistam e tirem suas conclusoes:



Aproveitem e assistam em HD, vale a pena!

Apos assistir ao curta, eu fiquei meio que a desejar em relacao a proposta do curta
Primeiramente porque nas metas de producao estava incluso que trabalhariam em uma nova ferramenta para animacao de multidoes, pois o filme seria um Epico, seguindo os moldes de Senhor dos Aneis e etc...
Vejo que mudaram um pouco o rumo, mas mesmo assim nao deixa de ser sensacional!

Para quem nao sabe, a blender foundation realiza esses open movies periodicamente para criar novas ferramentas para o blender, e aprimorar as existentes

A unica ressalva a mais que eu reparei foi que no geral tudo me deu um clima meio que de Cinematic, nao sei ao certo, mas algo fica meio fake ao olhar...

e voces, o que acharam?
deixem suas criticas opinioes! ;D

(desculpem-me pelo longo tempo sem postar, eu estava com muitas coisas a fazer num curto espaco de tempo, mas, ca estou eu denovo!)

quinta-feira, 15 de janeiro de 2009

Excelente projeto de VFX no Blender

Hoje, fazendo minhas pesquisas rotineiras, encontrei um projeto muito interessante, feito no Blender, onde um Faról (daqueles que ficam nos portos) está rodeado por água, e na sua frente uma cachoeira.

bom, antes de mais nada, o resultado final :)

Pode ser conferido Aqui!

Realmente muito impressionante!

bom, agora vamos aos aspectos técnicos!

O interessante disso tudo é que o mar e a cascata foram todos inteiramente feitos atravéz do uso de Displacements!
e mais interessante ainda é que o autor pretende fazer um curta, onde esse mar, será uma das cenas!

Podemos ver direito o displacement da cascata nessa imagem.

Reparem no detalhamento da cascata, da um efeito muito bom de água, sem precisar simular nada!

Ele usou uma textura UV para definir as areas de displacement do oceano e da cascata


Aqui você pode ver a parte da modelagem do faról, que é bem limpa, e as rochas também; em wireframe:


Bom, tá aí mais um trabalho para demonstrar o poder do Blender!

para quem quiser mais detalhes sobre esse trabalho, e também sobre o curta pode se informar por aqui.

domingo, 11 de janeiro de 2009

Como integrar objetos 3D no Blender usando Nodes

Bom, muita gente que usa blender ainda não testou a sua parte de nodes, que realmente é muito boa!
Hoje irei passar um tutorial de como integrar objetos 3D em uma imagem, usando os nodes para extrair o canal Alpha.


É um tutorial bem básico, mas que já vai servir como uma base para os estudos em Nodes.
Aliás, a maioria dos softwares High-End de composição hoje em dia utlizam dos Nodes para fazer a composição, então é muito bom conheçer esse tipo de ferramenta, pois num futuro próximo as capacidades dos nodes serão muito expandidas, até que já estão na área de 3D, olhe o XSI com seu novo módulo ICE por exemplo!


Em breve estarei postando mais tutoriais tratando deste assunto!