sábado, 9 de outubro de 2010

Realflow 5 - Hybrido

Bom, essa noticia ja eh meio old, mas o que vou mostrar a vocês nao deixa de ser sensacional!

A Nextlimit lançou a nova versão de seu simulador de fluidos e afins, o RealFlow, e dessa vez digo de passagem que ele esta sublime!

Sobre a nova tecnologia, o Hybrido, a proposta dele eh a de simular grandes corpos de agua em uma quantidade de tempo muito menor!

para quem nao sabe, o Hybrido eh o novo algoritmo que a nextlimit desenvolveu para fazer as simulações...

Dessa vez, fazer simulações do Tipo "O dia Depois de Amanha", e "Titanic" nao sao mais coisas limitadas ao cinema; quem tem um computador atualizado poderá de maneira muito mais fluida fazer essas simulações sem problemas

Antigamente, quem tentasse fazer algum tipo dessas simulações com o antigo realflow, o mais provável era que ele travasse em algum ponto da simulação, sem contar de deixar o computador fritando ligado por vários dias...

bom, chega de conversa, e confiram vocês mesmos, eu selecionei uns vídeos muito interessantes e que ilustram bem o que eu falo:







Impressionante, nao?

e como voces podem perceber, nessa nova versão ele já calcula os splashs, nevoa e espuma que a agua gera, ficando assim uma simulação muito mais realística, e sem precisar usar scripts

Aproveitem e procurem mais videos sobre essa nova versão do Realflow, no youtube tem coisas realmente impressionantes!

Sintel - Animacao Open Source

E finalmente saiu! depois de um longo tempo de espera e atrazos, a mais nova animacao open source da blender fondation esta no Ar!
Dessa vez o tema eh sobre uma menina que vai numa jornada rumo a encontrar o seu dragao...
bom, nao vou contar o filme para voces, assistam e tirem suas conclusoes:



Aproveitem e assistam em HD, vale a pena!

Apos assistir ao curta, eu fiquei meio que a desejar em relacao a proposta do curta
Primeiramente porque nas metas de producao estava incluso que trabalhariam em uma nova ferramenta para animacao de multidoes, pois o filme seria um Epico, seguindo os moldes de Senhor dos Aneis e etc...
Vejo que mudaram um pouco o rumo, mas mesmo assim nao deixa de ser sensacional!

Para quem nao sabe, a blender foundation realiza esses open movies periodicamente para criar novas ferramentas para o blender, e aprimorar as existentes

A unica ressalva a mais que eu reparei foi que no geral tudo me deu um clima meio que de Cinematic, nao sei ao certo, mas algo fica meio fake ao olhar...

e voces, o que acharam?
deixem suas criticas opinioes! ;D

(desculpem-me pelo longo tempo sem postar, eu estava com muitas coisas a fazer num curto espaco de tempo, mas, ca estou eu denovo!)

sexta-feira, 24 de julho de 2009

Project Natal!

Imaginem poder fazer Captura de Movimentos do Corpo inteiro com uma só câmera, e sem roupa especial; Pois é isso que a Microsoft está desenvolvendo!
Um Novo acessório para X-Box 360 denominado 'Project Natal', está impressionando várias pessoas mundo afora com a proposta de fazer Captura de Movimentos do Corpo inteiro, Reconhecimento Facial, Tracking, e Scaneamento em tempo real!
Sim, é algo difícil de acreditar, mas antes de mais nada, olhemos este vídeo de demonstração:




Sim, realmente impressionante!
Como podem ver, ele faz captura de movimento em tempo real, e sem nenhuma roupa especial, seria isso o fim para os animadores?!
Bom, ainda não, mas já podemos imaginar o que dá pra se fazer com um acessório desses, ainda mais porque ele provavelmente será acessível a maioria da população (pelo menos será Muito mais barato do que um Aparelho do MoCap Tradicional)
Basta agora saber se ele será tudo isso mesmo; Vendo o vídeo, a parte onde escolhem um filme para assistir me lembrou de Minority Report =]
É, o fim dos tempos está chegando...

quarta-feira, 21 de janeiro de 2009

Mais composição!

Bom, continuando com alguns artigos anteriores, aqui vão mais exemplos de composição, em filmes.
Dessa vez achei um vídeo que contém uma série de trechos de filmes, com seus respectivos Breakdowns; muito interessante para quem está procurando mais conteúdo sobre esse assunto ou está fazendo algum trabalho sobre o assunto.




Nesse vídeo podemos ver muito bem a interação das filmagens com o ambiente 3D, e também perceber a importância das maquetes e miniaturas em filmes que envolvem computação gráfica.

O desafio na composição é de como integrar a filmagem com o 3D de forma que pareçam reais.
A uma série de obstáculos para isso, tais como:

Iluminação;
Texturização;
Modelagem;
Configuração do render;
Posicionamento da câmera;
Mesclagem da filmagem com o 3D e demais (composição);
Correção de cores;
E etc...

Como podem ver, essa é apenas uma pequena lista de fatores que influenciam diretamente na qualidade final do trabalho.

O bom de ver vídeos desse tipo é para reparar as técnicas que os artistas usaram para chegar a um determinado resultado.
Estou planejando um artigo também para comentar sobre as maquetes/miniaturas em uma obra de computação gráfica, e a interação dela com atores filmados em greenscreen; usando como referência Senhor dos Anéis!

quinta-feira, 15 de janeiro de 2009

Excelente projeto de VFX no Blender

Hoje, fazendo minhas pesquisas rotineiras, encontrei um projeto muito interessante, feito no Blender, onde um Faról (daqueles que ficam nos portos) está rodeado por água, e na sua frente uma cachoeira.

bom, antes de mais nada, o resultado final :)

Pode ser conferido Aqui!

Realmente muito impressionante!

bom, agora vamos aos aspectos técnicos!

O interessante disso tudo é que o mar e a cascata foram todos inteiramente feitos atravéz do uso de Displacements!
e mais interessante ainda é que o autor pretende fazer um curta, onde esse mar, será uma das cenas!

Podemos ver direito o displacement da cascata nessa imagem.

Reparem no detalhamento da cascata, da um efeito muito bom de água, sem precisar simular nada!

Ele usou uma textura UV para definir as areas de displacement do oceano e da cascata


Aqui você pode ver a parte da modelagem do faról, que é bem limpa, e as rochas também; em wireframe:


Bom, tá aí mais um trabalho para demonstrar o poder do Blender!

para quem quiser mais detalhes sobre esse trabalho, e também sobre o curta pode se informar por aqui.

segunda-feira, 12 de janeiro de 2009

Mais composição e Matte Painting!

Em um artigo anterior eu estava comentando sobre a técnica de Matte painting, e sobre seus usos;
e agora irei postar mais exemplos de matte paintings e composições usados em filmes:


  









Nessa cena podemos claramente ver o fundo do cenário sendo substituido por um feito digitalmente.
Geralmente em cenas de efeitos visuais um dos recursos mais usados para se gerar um bom nível de realismo é o uso de Fumaça, Névoa, Poeira e qualquer outro tipo de efeito volumétrico.
Esse tipo de efeito, se bem feito pode passar uma ilusão muito grande de realismo na cena, necessários para uma cena de efeitos visuais.
O primeiro quadro é a cena sem efeito algum.












Já nessa cena podemos ver a inclusão de uma parede, e o céu também foi trocado.
Hoje em dia, normalmente 100% dos filmes que vemos o céu foi trocado por um outro digitalmente.
Mas porque isso?
Simples, pois eles não vão ficar esperando para que o céu fique perfeito para a atmosfera da cena.
Reparem também na Água que foi trocada.






  





Nessa aqui, já é bem interessante, aqui sim podemos perceber como o bom uso de efeitos volumétricos podem proporcionar um aumento significativo no realismo da cena.
Reparem também no efeito depth of field que é aplicado, dando um efeito muito interessante, sem contar na parte do fogo no navio.
No primeiro quadro dessa cena um navio feito em 3D foi adicionado.










                                
                                                     
Aqui podemos ver a cena, antes e depois; realmente muito bem feita.
A fumaça e névoa foram feitas principalmente no FumeFX.
Quem quiser conferir mais detalhes sobre essa produção pode conferir no site do FXGuide.

domingo, 11 de janeiro de 2009

Como integrar objetos 3D no Blender usando Nodes

Bom, muita gente que usa blender ainda não testou a sua parte de nodes, que realmente é muito boa!
Hoje irei passar um tutorial de como integrar objetos 3D em uma imagem, usando os nodes para extrair o canal Alpha.


É um tutorial bem básico, mas que já vai servir como uma base para os estudos em Nodes.
Aliás, a maioria dos softwares High-End de composição hoje em dia utlizam dos Nodes para fazer a composição, então é muito bom conheçer esse tipo de ferramenta, pois num futuro próximo as capacidades dos nodes serão muito expandidas, até que já estão na área de 3D, olhe o XSI com seu novo módulo ICE por exemplo!


Em breve estarei postando mais tutoriais tratando deste assunto!