sexta-feira, 24 de julho de 2009

Project Natal!

Imaginem poder fazer Captura de Movimentos do Corpo inteiro com uma só câmera, e sem roupa especial; Pois é isso que a Microsoft está desenvolvendo!
Um Novo acessório para X-Box 360 denominado 'Project Natal', está impressionando várias pessoas mundo afora com a proposta de fazer Captura de Movimentos do Corpo inteiro, Reconhecimento Facial, Tracking, e Scaneamento em tempo real!
Sim, é algo difícil de acreditar, mas antes de mais nada, olhemos este vídeo de demonstração:




Sim, realmente impressionante!
Como podem ver, ele faz captura de movimento em tempo real, e sem nenhuma roupa especial, seria isso o fim para os animadores?!
Bom, ainda não, mas já podemos imaginar o que dá pra se fazer com um acessório desses, ainda mais porque ele provavelmente será acessível a maioria da população (pelo menos será Muito mais barato do que um Aparelho do MoCap Tradicional)
Basta agora saber se ele será tudo isso mesmo; Vendo o vídeo, a parte onde escolhem um filme para assistir me lembrou de Minority Report =]
É, o fim dos tempos está chegando...

quarta-feira, 21 de janeiro de 2009

Mais composição!

Bom, continuando com alguns artigos anteriores, aqui vão mais exemplos de composição, em filmes.
Dessa vez achei um vídeo que contém uma série de trechos de filmes, com seus respectivos Breakdowns; muito interessante para quem está procurando mais conteúdo sobre esse assunto ou está fazendo algum trabalho sobre o assunto.




Nesse vídeo podemos ver muito bem a interação das filmagens com o ambiente 3D, e também perceber a importância das maquetes e miniaturas em filmes que envolvem computação gráfica.

O desafio na composição é de como integrar a filmagem com o 3D de forma que pareçam reais.
A uma série de obstáculos para isso, tais como:

Iluminação;
Texturização;
Modelagem;
Configuração do render;
Posicionamento da câmera;
Mesclagem da filmagem com o 3D e demais (composição);
Correção de cores;
E etc...

Como podem ver, essa é apenas uma pequena lista de fatores que influenciam diretamente na qualidade final do trabalho.

O bom de ver vídeos desse tipo é para reparar as técnicas que os artistas usaram para chegar a um determinado resultado.
Estou planejando um artigo também para comentar sobre as maquetes/miniaturas em uma obra de computação gráfica, e a interação dela com atores filmados em greenscreen; usando como referência Senhor dos Anéis!

quinta-feira, 15 de janeiro de 2009

Excelente projeto de VFX no Blender

Hoje, fazendo minhas pesquisas rotineiras, encontrei um projeto muito interessante, feito no Blender, onde um Faról (daqueles que ficam nos portos) está rodeado por água, e na sua frente uma cachoeira.

bom, antes de mais nada, o resultado final :)

Pode ser conferido Aqui!

Realmente muito impressionante!

bom, agora vamos aos aspectos técnicos!

O interessante disso tudo é que o mar e a cascata foram todos inteiramente feitos atravéz do uso de Displacements!
e mais interessante ainda é que o autor pretende fazer um curta, onde esse mar, será uma das cenas!

Podemos ver direito o displacement da cascata nessa imagem.

Reparem no detalhamento da cascata, da um efeito muito bom de água, sem precisar simular nada!

Ele usou uma textura UV para definir as areas de displacement do oceano e da cascata


Aqui você pode ver a parte da modelagem do faról, que é bem limpa, e as rochas também; em wireframe:


Bom, tá aí mais um trabalho para demonstrar o poder do Blender!

para quem quiser mais detalhes sobre esse trabalho, e também sobre o curta pode se informar por aqui.

segunda-feira, 12 de janeiro de 2009

Mais composição e Matte Painting!

Em um artigo anterior eu estava comentando sobre a técnica de Matte painting, e sobre seus usos;
e agora irei postar mais exemplos de matte paintings e composições usados em filmes:


  









Nessa cena podemos claramente ver o fundo do cenário sendo substituido por um feito digitalmente.
Geralmente em cenas de efeitos visuais um dos recursos mais usados para se gerar um bom nível de realismo é o uso de Fumaça, Névoa, Poeira e qualquer outro tipo de efeito volumétrico.
Esse tipo de efeito, se bem feito pode passar uma ilusão muito grande de realismo na cena, necessários para uma cena de efeitos visuais.
O primeiro quadro é a cena sem efeito algum.












Já nessa cena podemos ver a inclusão de uma parede, e o céu também foi trocado.
Hoje em dia, normalmente 100% dos filmes que vemos o céu foi trocado por um outro digitalmente.
Mas porque isso?
Simples, pois eles não vão ficar esperando para que o céu fique perfeito para a atmosfera da cena.
Reparem também na Água que foi trocada.






  





Nessa aqui, já é bem interessante, aqui sim podemos perceber como o bom uso de efeitos volumétricos podem proporcionar um aumento significativo no realismo da cena.
Reparem também no efeito depth of field que é aplicado, dando um efeito muito interessante, sem contar na parte do fogo no navio.
No primeiro quadro dessa cena um navio feito em 3D foi adicionado.










                                
                                                     
Aqui podemos ver a cena, antes e depois; realmente muito bem feita.
A fumaça e névoa foram feitas principalmente no FumeFX.
Quem quiser conferir mais detalhes sobre essa produção pode conferir no site do FXGuide.

domingo, 11 de janeiro de 2009

Como integrar objetos 3D no Blender usando Nodes

Bom, muita gente que usa blender ainda não testou a sua parte de nodes, que realmente é muito boa!
Hoje irei passar um tutorial de como integrar objetos 3D em uma imagem, usando os nodes para extrair o canal Alpha.


É um tutorial bem básico, mas que já vai servir como uma base para os estudos em Nodes.
Aliás, a maioria dos softwares High-End de composição hoje em dia utlizam dos Nodes para fazer a composição, então é muito bom conheçer esse tipo de ferramenta, pois num futuro próximo as capacidades dos nodes serão muito expandidas, até que já estão na área de 3D, olhe o XSI com seu novo módulo ICE por exemplo!


Em breve estarei postando mais tutoriais tratando deste assunto!

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Vídeos Interessantes!

Bom, como prometido, aqui vai mais uma leva de vídeos muito bem produzidos de VFX, aliás, é muito interessante procurar por esse tipo de vídeo no Youtube, pois assistindo-os, analisando os Breakdowns, e vendo como o artista fez para resolver tal tarefa do trabalho, podemos aprender muitas coisas e técnicas novas.

Bom, Aqui temos um classico exemplo de animação, ao melhor estilo Piratas do Caribe:



Ela foi inteiramente feita no Houdini, e a pós Produção foi feita no Fusion. Em breve irei comentar sobre esses dois softwares, aguardem!

Voltando ao tópico, como podem ver nessa animação, a parte do oceano foi criada a partir de um plano com deformações simulando a água, e também o redemoinho, e depois foram adicionadas particulas, para simular os jatos d'água e espuma.
Depois foi tudo composto, e usado um Depth of Field, para dar a impressão de profundidade, como se o mar ainda fosse muito extenso.

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Outra animação de VFX muito legal que andei vendo essas dias é uma em que um avião de guerra colide contra uma ponte suspensa, e explode;
A composição ficou realmente muito boa, e toda parte de dinâmica também




Ela foi toda feita no Maya Unlimited, usando Fluidos, para simular a explosão.
Como você faria para recriar esse efeito?
É sempre bom ao ver esse tipo de material pensar nisso, assim quando aparecer algo parecido para você fazer, já estará mais apto para isso!

Bom, depois tem mais!
Aguardem!

quinta-feira, 1 de janeiro de 2009

Qual é o melhor soft 3D?!

Bom, essa é a dúvida da maioria das pessoas, ao entrar nesse ramo, andava recebendo muitas perguntas sobre qual software usar, e hoje encontrei um artigo muito bacana comentando sobre isso.
Bom, já vou logo dizendo que dessa vez não fui eu quem escrevi heheh
Créditos para o "ClaudioPRV".

"Depende do tanto de dinheiro que você tem para investir:

Se você não tem dinheiro e não quer essas ferramentas 3d com marca dágua e sem recursos ou com validade de 30 dias você tem:

Blender 3d: altamente disseminado aqui no Brasil com uma comunidade forte e milhares de tutoriais e cursos completos internet a fora, a interface é baseada em texto e fora do padrão, mas é totalmente configurável, tem apenas 9mb de tamanho e roda em windows, linux, mac e etc tem o mesmo conjunto de ferramentas do maya e xsi, com cloth, fluids dynamics, hair e fur, particles, soft body dynamics e etc, animação não linear, composição renderizador interno muito bom, pintura sobre objeto 3d, um pequeno sculpt mode parecido com o zbrush só que bem mais simples, ambient occlusion, quasi-monte carlo "qmc", game engine e etc atualmente várias universidades adotaram o blender como ferramenta de experimentos de física, algumas dessas até estão aprimorando o blender a única exigência do blender é disciplina e dom artistico pra ir longe rs.

True space: Recentemente comprado pela microsoft e colocado totalmente grátis a última versão 7.6, aberto também todos tutoriais para downloads, tem uma interface parecida com carrara, tem um sistema baseado em nós similar ao ICE e muitas ferramentas: Comparativo com outras ferramentas é uma ferramenta pesada e que consome bastante recursos da máquina tem que ter no mínimo uns 2gb de memória ram e 4 núcleos, além de uma boa placa de vídeo. Só roda no windows mas tem directx e opengl.


Carrara: das ferramentas pagas é a mais barata em torno de 600 dólares ela é meio apagada do mercado mas a cada lançamento tem bastante novidades veja o comparativo com outras aqui está faltando cloth nela, mas ela é leve, bem mais leve que o True space. Acho que não foi usado em nenhuma produção de filmes.

Lightwave: O veterano velho de guerra, altamente usado em várias produções filmes, desenhos e séries projetos ganhou vários prêmios, quem não se lembra do Jimmy Neutron totalmente produzido no lightwave.
Ótimo modelador, excelente renderizador muito leve, as roda até em um pentium iv de núcleo simples, com 512 de memória ram e 64 de video.
É um sistema completo com fluidos, particulas "hipervoxel", cloth e etc recentemente recebeu um sistema próprio de fur e hair chamado FiberFX para substituir o velho sasquatch light o sistema de modelagem é simplesmente campeão, tem ótima composição, mas não tem nurbs. Tudo isso por 900 dolares com direito a ilimitados nós de rendererização e suporte grátis. Tem muitos cursos completos de modelagem, animação e etc e vários tutoriais grátis na internet além de uma base de modelos tão grande quanto a do 3d Studio.

Cinema 4d: Sistema para produção rápida, baixe hoje e comece a produzir antes do término da versão trial, nessa versão 11 eu não sei mas nas outras a ferramenta era totalmente full durante os 30 dias, depois você tinha que registrar. É muito conhecida das produtoras por produzir aberturas e junto com ele tem uma outra ferramenta chamada bodypaint que é uma espécie de photoshop 3d você pinta diretamente sobre o objeto 3d sem a necessidade de importar uma figura previamente pintada no photoshop a interface é muito intuitiva
essa ferramenta é praticamente usada em todas produções de filmes, já o modelador não é muito usado ficando bem atrás do lightwave, porém a interface é moderna com drag-drop você vai aplicando texturas rapidamente muito bem composta, tem um sistema de nós semelhante ao ice chamado XPresso, recentemente a última versão recebeu melhorias e o sistema de animação passou a ser não linear, e renderização ganhando mais velocidade e quasi-monte carlo falta ainda na ferramenta um sistema de fluidos. Tem muitos plugins disponíveis versão CINEMA 4D Studio Bundle que é para você trabalhar folgado para Windows/Mac OS X custa $3,695.00 isso para os EUA aqui no brasil eu não sei quanto custa com as taxas e a porcentagem do especulador deve ficar em R$ 10.000 reais ou mais.

Modo: Esse é fraquinho, só é fera na modelagem, está engatinhando não tem Character, Particle, Physics, Softbody, Cloth, Hair, Fluid. o preço é o mesmo do Lightwave US$ 900 caro por não ter nada, só o sistema de modelagem que é moderno, nesse caso teria que ter outra ferramenta para animar.

Autodesk 3d Studio Max: Uma das mais antigas e conhecidas ferramentas de modelagem, tem a maior base de modelos na internet, milhares gratuitos, uma comunidade gigante e milhares de tutoriais gratuitos. Recentemente a Digital tutors resolveu fazer cursos para a ferramenta. Esta ferramenta é completa com Character, Particle, Physics, Softbody, Cloth, Hair, Fluid e tem milhares de plugins o 3d studio max é mais usado em jogos do que em filmes custa em torno de US$ 3.459,00. Eu não sei como comprar essa ferramenta legalizada aqui no Brasil, talvez na Brasoftware.

Até aqui são ferramentas onde você pode ao longo dos anos dominar a ferramenta por completo e tem um preço mais acessível para iniciar no mundo 3d, com menos de 30.000 reais em softwares e equipamentos.

As 3 ferramentas mais caras do mercado e que exigem grande investimento em hardware e dinheiro são, onde você terá que escolher uma área para ter o dominio completo é:

Sidefx Houdini ferramenta mais cara de todas em torno de US$ 8.000 pesada, de difícil aprendizado exige bastante hardware. Tem um bom portifólio de Filmes tem poucos cursos, quase nenhum plugin.

Autodesk Maya e XSI em torno de US$ 7.000 assim como houdini são completos e requer um hardware bom além de maya tem bastante plugins, já o XSI tem menos ambos tem uma boa linha de cursos para modelagem e animação da Digital tutors o Maya tem muito mais o investimento em cursos, maquina e software ficaria em torno de 40.000 a 60.000 reais tudo legalizado e pronto para produção como deve ser. Para tirar todo potencial desses softwares requer uma equipe.

Se você não tem muito dinheiro para investir inicialmente eu te sugiro softwares livres como o blender ou true space, que tem bastante material e cursos grátis para baixar, já os softwares proprietários se paga tudo, você pode encontrar algumas apostilas ou cursos grátis mas bem esparramados. Com cursos você aprende bem mais rápido do que com apostilas, pois essas ferramentas tem muitas artimanhas para modelar e animar, muitos truquezinhos escondido."

Pra mim esse texto foi perfeito, quem tem dúvidas, tenho certeza que lendo ele elas irão se sanar!

No meu caso, a alguns anos atráz quando estava a escolha de uma boa ferramenta 3D, o que eu fiz foi baixar todas que pude hehe
Assim não resta dúvidas, mas lembre-se sempre de se focar no que você pretende fazer com o software, até porque, o software é só a ferramenta, o artista é Você!

E aí, qual a sua opinião?!

(detalhe: 1º post de 2009!)