Bom, essa é a dúvida da maioria das pessoas, ao entrar nesse ramo, andava recebendo muitas perguntas sobre qual software usar, e hoje encontrei um artigo muito bacana comentando sobre isso.
Bom, já vou logo dizendo que dessa vez não fui eu quem escrevi heheh
Créditos para o "ClaudioPRV".
"Depende do tanto de dinheiro que você tem para investir:
Se você não tem dinheiro e não quer essas ferramentas 3d com marca dágua e sem recursos ou com validade de 30 dias você tem:
Blender 3d: altamente disseminado aqui no Brasil com uma comunidade forte e milhares de tutoriais e cursos completos internet a fora, a interface é baseada em texto e fora do padrão, mas é totalmente configurável, tem apenas 9mb de tamanho e roda em windows, linux, mac e etc tem o mesmo conjunto de ferramentas do maya e xsi, com cloth, fluids dynamics, hair e fur, particles, soft body dynamics e etc, animação não linear, composição renderizador interno muito bom, pintura sobre objeto 3d, um pequeno sculpt mode parecido com o zbrush só que bem mais simples, ambient occlusion, quasi-monte carlo "qmc", game engine e etc atualmente várias universidades adotaram o blender como ferramenta de experimentos de física, algumas dessas até estão aprimorando o blender a única exigência do blender é disciplina e dom artistico pra ir longe rs.
True space: Recentemente comprado pela microsoft e colocado totalmente grátis a última versão 7.6, aberto também todos tutoriais para downloads, tem uma interface parecida com carrara, tem um sistema baseado em nós similar ao ICE e muitas ferramentas: Comparativo com outras ferramentas é uma ferramenta pesada e que consome bastante recursos da máquina tem que ter no mínimo uns 2gb de memória ram e 4 núcleos, além de uma boa placa de vídeo. Só roda no windows mas tem directx e opengl.
Carrara: das ferramentas pagas é a mais barata em torno de 600 dólares ela é meio apagada do mercado mas a cada lançamento tem bastante novidades veja o comparativo com outras aqui está faltando cloth nela, mas ela é leve, bem mais leve que o True space. Acho que não foi usado em nenhuma produção de filmes.
Lightwave: O veterano velho de guerra, altamente usado em várias produções filmes, desenhos e séries projetos ganhou vários prêmios, quem não se lembra do Jimmy Neutron totalmente produzido no lightwave.
Ótimo modelador, excelente renderizador muito leve, as roda até em um pentium iv de núcleo simples, com 512 de memória ram e 64 de video.
É um sistema completo com fluidos, particulas "hipervoxel", cloth e etc recentemente recebeu um sistema próprio de fur e hair chamado FiberFX para substituir o velho sasquatch light o sistema de modelagem é simplesmente campeão, tem ótima composição, mas não tem nurbs. Tudo isso por 900 dolares com direito a ilimitados nós de rendererização e suporte grátis. Tem muitos cursos completos de modelagem, animação e etc e vários tutoriais grátis na internet além de uma base de modelos tão grande quanto a do 3d Studio.
Cinema 4d: Sistema para produção rápida, baixe hoje e comece a produzir antes do término da versão trial, nessa versão 11 eu não sei mas nas outras a ferramenta era totalmente full durante os 30 dias, depois você tinha que registrar. É muito conhecida das produtoras por produzir aberturas e junto com ele tem uma outra ferramenta chamada bodypaint que é uma espécie de photoshop 3d você pinta diretamente sobre o objeto 3d sem a necessidade de importar uma figura previamente pintada no photoshop a interface é muito intuitiva
essa ferramenta é praticamente usada em todas produções de filmes, já o modelador não é muito usado ficando bem atrás do lightwave, porém a interface é moderna com drag-drop você vai aplicando texturas rapidamente muito bem composta, tem um sistema de nós semelhante ao ice chamado XPresso, recentemente a última versão recebeu melhorias e o sistema de animação passou a ser não linear, e renderização ganhando mais velocidade e quasi-monte carlo falta ainda na ferramenta um sistema de fluidos. Tem muitos plugins disponíveis versão CINEMA 4D Studio Bundle que é para você trabalhar folgado para Windows/Mac OS X custa $3,695.00 isso para os EUA aqui no brasil eu não sei quanto custa com as taxas e a porcentagem do especulador deve ficar em R$ 10.000 reais ou mais.
Modo: Esse é fraquinho, só é fera na modelagem, está engatinhando não tem Character, Particle, Physics, Softbody, Cloth, Hair, Fluid. o preço é o mesmo do Lightwave US$ 900 caro por não ter nada, só o sistema de modelagem que é moderno, nesse caso teria que ter outra ferramenta para animar.
Autodesk 3d Studio Max: Uma das mais antigas e conhecidas ferramentas de modelagem, tem a maior base de modelos na internet, milhares gratuitos, uma comunidade gigante e milhares de tutoriais gratuitos. Recentemente a Digital tutors resolveu fazer cursos para a ferramenta. Esta ferramenta é completa com Character, Particle, Physics, Softbody, Cloth, Hair, Fluid e tem milhares de plugins o 3d studio max é mais usado em jogos do que em filmes custa em torno de US$ 3.459,00. Eu não sei como comprar essa ferramenta legalizada aqui no Brasil, talvez na Brasoftware.
Até aqui são ferramentas onde você pode ao longo dos anos dominar a ferramenta por completo e tem um preço mais acessível para iniciar no mundo 3d, com menos de 30.000 reais em softwares e equipamentos.
As 3 ferramentas mais caras do mercado e que exigem grande investimento em hardware e dinheiro são, onde você terá que escolher uma área para ter o dominio completo é:
Sidefx Houdini ferramenta mais cara de todas em torno de US$ 8.000 pesada, de difícil aprendizado exige bastante hardware. Tem um bom portifólio de Filmes tem poucos cursos, quase nenhum plugin.
Autodesk Maya e XSI em torno de US$ 7.000 assim como houdini são completos e requer um hardware bom além de maya tem bastante plugins, já o XSI tem menos ambos tem uma boa linha de cursos para modelagem e animação da Digital tutors o Maya tem muito mais o investimento em cursos, maquina e software ficaria em torno de 40.000 a 60.000 reais tudo legalizado e pronto para produção como deve ser. Para tirar todo potencial desses softwares requer uma equipe.
Se você não tem muito dinheiro para investir inicialmente eu te sugiro softwares livres como o blender ou true space, que tem bastante material e cursos grátis para baixar, já os softwares proprietários se paga tudo, você pode encontrar algumas apostilas ou cursos grátis mas bem esparramados. Com cursos você aprende bem mais rápido do que com apostilas, pois essas ferramentas tem muitas artimanhas para modelar e animar, muitos truquezinhos escondido."
Pra mim esse texto foi perfeito, quem tem dúvidas, tenho certeza que lendo ele elas irão se sanar!
No meu caso, a alguns anos atráz quando estava a escolha de uma boa ferramenta 3D, o que eu fiz foi baixar todas que pude hehe
Assim não resta dúvidas, mas lembre-se sempre de se focar no que você pretende fazer com o software, até porque, o software é só a ferramenta, o artista é Você!
E aí, qual a sua opinião?!
(detalhe: 1º post de 2009!)