sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Vídeos Interessantes!

Bom, como prometido, aqui vai mais uma leva de vídeos muito bem produzidos de VFX, aliás, é muito interessante procurar por esse tipo de vídeo no Youtube, pois assistindo-os, analisando os Breakdowns, e vendo como o artista fez para resolver tal tarefa do trabalho, podemos aprender muitas coisas e técnicas novas.

Bom, Aqui temos um classico exemplo de animação, ao melhor estilo Piratas do Caribe:



Ela foi inteiramente feita no Houdini, e a pós Produção foi feita no Fusion. Em breve irei comentar sobre esses dois softwares, aguardem!

Voltando ao tópico, como podem ver nessa animação, a parte do oceano foi criada a partir de um plano com deformações simulando a água, e também o redemoinho, e depois foram adicionadas particulas, para simular os jatos d'água e espuma.
Depois foi tudo composto, e usado um Depth of Field, para dar a impressão de profundidade, como se o mar ainda fosse muito extenso.

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Outra animação de VFX muito legal que andei vendo essas dias é uma em que um avião de guerra colide contra uma ponte suspensa, e explode;
A composição ficou realmente muito boa, e toda parte de dinâmica também




Ela foi toda feita no Maya Unlimited, usando Fluidos, para simular a explosão.
Como você faria para recriar esse efeito?
É sempre bom ao ver esse tipo de material pensar nisso, assim quando aparecer algo parecido para você fazer, já estará mais apto para isso!

Bom, depois tem mais!
Aguardem!

quinta-feira, 1 de janeiro de 2009

Qual é o melhor soft 3D?!

Bom, essa é a dúvida da maioria das pessoas, ao entrar nesse ramo, andava recebendo muitas perguntas sobre qual software usar, e hoje encontrei um artigo muito bacana comentando sobre isso.
Bom, já vou logo dizendo que dessa vez não fui eu quem escrevi heheh
Créditos para o "ClaudioPRV".

"Depende do tanto de dinheiro que você tem para investir:

Se você não tem dinheiro e não quer essas ferramentas 3d com marca dágua e sem recursos ou com validade de 30 dias você tem:

Blender 3d: altamente disseminado aqui no Brasil com uma comunidade forte e milhares de tutoriais e cursos completos internet a fora, a interface é baseada em texto e fora do padrão, mas é totalmente configurável, tem apenas 9mb de tamanho e roda em windows, linux, mac e etc tem o mesmo conjunto de ferramentas do maya e xsi, com cloth, fluids dynamics, hair e fur, particles, soft body dynamics e etc, animação não linear, composição renderizador interno muito bom, pintura sobre objeto 3d, um pequeno sculpt mode parecido com o zbrush só que bem mais simples, ambient occlusion, quasi-monte carlo "qmc", game engine e etc atualmente várias universidades adotaram o blender como ferramenta de experimentos de física, algumas dessas até estão aprimorando o blender a única exigência do blender é disciplina e dom artistico pra ir longe rs.

True space: Recentemente comprado pela microsoft e colocado totalmente grátis a última versão 7.6, aberto também todos tutoriais para downloads, tem uma interface parecida com carrara, tem um sistema baseado em nós similar ao ICE e muitas ferramentas: Comparativo com outras ferramentas é uma ferramenta pesada e que consome bastante recursos da máquina tem que ter no mínimo uns 2gb de memória ram e 4 núcleos, além de uma boa placa de vídeo. Só roda no windows mas tem directx e opengl.


Carrara: das ferramentas pagas é a mais barata em torno de 600 dólares ela é meio apagada do mercado mas a cada lançamento tem bastante novidades veja o comparativo com outras aqui está faltando cloth nela, mas ela é leve, bem mais leve que o True space. Acho que não foi usado em nenhuma produção de filmes.

Lightwave: O veterano velho de guerra, altamente usado em várias produções filmes, desenhos e séries projetos ganhou vários prêmios, quem não se lembra do Jimmy Neutron totalmente produzido no lightwave.
Ótimo modelador, excelente renderizador muito leve, as roda até em um pentium iv de núcleo simples, com 512 de memória ram e 64 de video.
É um sistema completo com fluidos, particulas "hipervoxel", cloth e etc recentemente recebeu um sistema próprio de fur e hair chamado FiberFX para substituir o velho sasquatch light o sistema de modelagem é simplesmente campeão, tem ótima composição, mas não tem nurbs. Tudo isso por 900 dolares com direito a ilimitados nós de rendererização e suporte grátis. Tem muitos cursos completos de modelagem, animação e etc e vários tutoriais grátis na internet além de uma base de modelos tão grande quanto a do 3d Studio.

Cinema 4d: Sistema para produção rápida, baixe hoje e comece a produzir antes do término da versão trial, nessa versão 11 eu não sei mas nas outras a ferramenta era totalmente full durante os 30 dias, depois você tinha que registrar. É muito conhecida das produtoras por produzir aberturas e junto com ele tem uma outra ferramenta chamada bodypaint que é uma espécie de photoshop 3d você pinta diretamente sobre o objeto 3d sem a necessidade de importar uma figura previamente pintada no photoshop a interface é muito intuitiva
essa ferramenta é praticamente usada em todas produções de filmes, já o modelador não é muito usado ficando bem atrás do lightwave, porém a interface é moderna com drag-drop você vai aplicando texturas rapidamente muito bem composta, tem um sistema de nós semelhante ao ice chamado XPresso, recentemente a última versão recebeu melhorias e o sistema de animação passou a ser não linear, e renderização ganhando mais velocidade e quasi-monte carlo falta ainda na ferramenta um sistema de fluidos. Tem muitos plugins disponíveis versão CINEMA 4D Studio Bundle que é para você trabalhar folgado para Windows/Mac OS X custa $3,695.00 isso para os EUA aqui no brasil eu não sei quanto custa com as taxas e a porcentagem do especulador deve ficar em R$ 10.000 reais ou mais.

Modo: Esse é fraquinho, só é fera na modelagem, está engatinhando não tem Character, Particle, Physics, Softbody, Cloth, Hair, Fluid. o preço é o mesmo do Lightwave US$ 900 caro por não ter nada, só o sistema de modelagem que é moderno, nesse caso teria que ter outra ferramenta para animar.

Autodesk 3d Studio Max: Uma das mais antigas e conhecidas ferramentas de modelagem, tem a maior base de modelos na internet, milhares gratuitos, uma comunidade gigante e milhares de tutoriais gratuitos. Recentemente a Digital tutors resolveu fazer cursos para a ferramenta. Esta ferramenta é completa com Character, Particle, Physics, Softbody, Cloth, Hair, Fluid e tem milhares de plugins o 3d studio max é mais usado em jogos do que em filmes custa em torno de US$ 3.459,00. Eu não sei como comprar essa ferramenta legalizada aqui no Brasil, talvez na Brasoftware.

Até aqui são ferramentas onde você pode ao longo dos anos dominar a ferramenta por completo e tem um preço mais acessível para iniciar no mundo 3d, com menos de 30.000 reais em softwares e equipamentos.

As 3 ferramentas mais caras do mercado e que exigem grande investimento em hardware e dinheiro são, onde você terá que escolher uma área para ter o dominio completo é:

Sidefx Houdini ferramenta mais cara de todas em torno de US$ 8.000 pesada, de difícil aprendizado exige bastante hardware. Tem um bom portifólio de Filmes tem poucos cursos, quase nenhum plugin.

Autodesk Maya e XSI em torno de US$ 7.000 assim como houdini são completos e requer um hardware bom além de maya tem bastante plugins, já o XSI tem menos ambos tem uma boa linha de cursos para modelagem e animação da Digital tutors o Maya tem muito mais o investimento em cursos, maquina e software ficaria em torno de 40.000 a 60.000 reais tudo legalizado e pronto para produção como deve ser. Para tirar todo potencial desses softwares requer uma equipe.

Se você não tem muito dinheiro para investir inicialmente eu te sugiro softwares livres como o blender ou true space, que tem bastante material e cursos grátis para baixar, já os softwares proprietários se paga tudo, você pode encontrar algumas apostilas ou cursos grátis mas bem esparramados. Com cursos você aprende bem mais rápido do que com apostilas, pois essas ferramentas tem muitas artimanhas para modelar e animar, muitos truquezinhos escondido."

Pra mim esse texto foi perfeito, quem tem dúvidas, tenho certeza que lendo ele elas irão se sanar!

No meu caso, a alguns anos atráz quando estava a escolha de uma boa ferramenta 3D, o que eu fiz foi baixar todas que pude hehe
Assim não resta dúvidas, mas lembre-se sempre de se focar no que você pretende fazer com o software, até porque, o software é só a ferramenta, o artista é Você!

E aí, qual a sua opinião?!

(detalhe: 1º post de 2009!)

quarta-feira, 31 de dezembro de 2008

Feliz Ano Novo! 2009!

Bom, post praticamente em horário simbólico; passei aqui para desejar um ótimo Ano novo!
Que todos os modelos 3D que você não acabou de modelar, modele no próximo ano, que as composições que você deixou de fazer por ter que renderizar horas e horas sejam renderizadas!
e que o tempo que vc gastou nesse ano estudando CG seja MUITO BEM APROVEITADO!!!

Eu desejo a todos um Feliz Ano Novo!


Ah como eu queria estar no Rio =]

Comercial do Peixe Cachorro

Praticamente todo mundo aqui do Brasil já deve ter visto esse comercial, onde um animal metade cão metade peixe aparece sendo o animal de estimação do ator.
O Trabalho todo foi feito no Lightwave, pra quem não conheçe, o lightwave é um software muito poderoso e já foi usado em inumeras casas de Pós Produção.
O Render dele é um dos melhores que existe, e por isso quem é da área de efeitos visuais gosta bastante dele.
Em virtude a isso, como o Lightwave não é tão conhecido assim, sempre quando aparece na TV ou cinema, algo de mais repercussão feito nele, eles sempre tratam de se promover, entrevistando a equipe de produção e fazendo making-of.
Dessa vez não foi diferente, o estúdio que foi responsável pela computação gráfica do comercial (Bitt Animation) deu uma entrevista a Newtek, fabricante do Lightwave.

A entrevista pode ser conferida nesse link

Na entrevista podemos ver o modelo 3D do cachorro e as perguntas feitas pela equipe da Newtek.

Como o texto está em Ingês, aqui vai um resumo:

  • O Projeto demorou 5 semanas para ficar pronto;
  • O Peixe-Cão foi modelado no Lightwave, inspirado em um Sketch, dado pelo Cliente;
  • Usaram Radiosidade - Final Gather;
  • O Tracking da camera foi feito também no Lightwave, no processo de rotoscopia, usando a filmagem como background;
  • As cenas mais dificeis de se fazer foram as de Close;
  • As cenas que foram em baixo d'água foram feitas totalmente no Lightwave, a primeira o fundo do cenário foi todo feito em Matte Painting, técnica que eu já comentei no post anterior, e na segunda cena, o cenário inteiro foi feito em 3D;
  • O Interessante é que mesmo o comercial sendo exposto só para o Brasil, a empresa que o fez é Argentina.
Para quem ainda não assistiu ao comercial podem conferir por aqui!



sexta-feira, 26 de dezembro de 2008

Trabalho no Exterior

Você, sempre  sonhou em algum dia trabalhar nas grandes equipes de produção de Hollywood, mas tinha receio de deixar o Brasil?!
Se acalme, pois isso acontece com 90% dos profissionais da área, o problema é que muitas vezes, largar tudo, família, casa, amigos é algo muito difícil de fazer, ainda mais quando o assunto é se mudar para o exterior, para ir para um pais completamente diferente, e de língua diferente.
Você já ouviu falar em trabalho Freelancer?!
pois é, encontrei um vídeo de professores da Melies, falando de como é trabalhar no exterior sem mesmo sair de casa!
Isso mesmo! seus dias de insonia acabaram! saiba mais como é trabalhar desse modo assistindo esse vídeo aqui.

E agora, quer tentar trabalhar em um desses Estúdios?!
Então se prepare, e faça um bom portifólio, ele é a chave para se conseguir emprego!
Afinal, não adianta 10 mil diplomas se você não mostrar o que tem a oferecer a eles!




quarta-feira, 24 de dezembro de 2008

Extensões do Set

Na maioria dos filmes de hoje que vemos, seja um de ficção, medieval, ou um atual mesmo, como ''eu robô'' (atual?!), a maioria, se não todos, tem seu cenário de fundo removido e modificado na composição.
Porque isso?! Simples, na maioria dos filmes, ou o Cenário é em um Set de Filmagem feito pela equipe de produção, ou algo que seria difícil ou impossível de se reproduzir em um set.

Tirando esse lado, e o lado ecônomico, de não ter as vezes que contratar milhares de atuantes para fazer somente ''a parte de tráz'', existe também o lado de que com isso o Diretor ou você (sim, você!) tenha mais pensamento criativo na hora de criar a composição da cena, pois um set inteiramente real é um pouco limitado, quanto a um set de cenas reais com fundo em computação gráfica.
Aqui vemos um Claro exemplo de Matte Paint, nome dado a pintura digital feita para expandir sets de filmagem, onde envolvem processos de Pintura digital, no photoshop por exemplo, pode haver também mistura de elementos em 3D, e também composição para posicionar o novo fundo de cenário na cena filmada.
Nesse exemplo, temos o filme ''300'', da Warner Bros, Muito bom por sinal, onde ao fundo vemos um claro exemplo de Matte Painting, ali provavelmente temos uma mistura de pintura digital com modelagem 3D, no set em que filmaram essa cena, colocaram só uma pequena quantidade de trigo no set, e na parte de traz, um fundo azul para chroma Key.
O resto do Trigal foi todo multiplicado em computação gráfica, e aquelas casas ali em cima foram todas feitas em matte painting.

Existe um tutorial de matte painting muito legal pra quem ta querendo desenvolver esse tipo de técnica e não tem nenhum clipe de filme para poder treinar em cima dele.
Como você pode ver, o resultado é muito legal, aí você pode deixar ainda a criatividade te levar, e criar cenários ainda mais inusitados!

O tutorial é do Video Copilot, ótimo site para tutoriais, e o tutorial pode ser obtido Aqui.

Em falar nisso, uma produtora que usa muito composição em suas novelas (sim, novelas!) é a Globo, ví um demoreel de um dos artistas de camera tracking de lá, e fiquei impressionado com o numero de 'recortes' que eles fazem em suas gravações.
quem quiser, sem querer fazer propaganda do cara, pode conferir o vídeo que está hospedado no Vimeo:


depois disso começei até a assistir novela :P

Feliz Natal!

Hoje está sendo um dia meio corrido para mim, mais vim aqui para desejar a todos um Feliz Natal, Cheio de Paz e Computação Gráfica! ;)
E também gostaria de agradeçer a todos que já acessaram o blog!